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性別便利貼—《一級玩家》缺席中?尋找電競 世界裡的女性身影
2025年12月30日
你有為了一款遊戲著迷的經驗嗎?你曾經有想過要成為電競選手踏上職業舞台嗎?
🎮電競領域中的性別比
近十年來,電子遊戲逐漸從消磨時間的休閒娛樂,走向專業競技的頂尖賽場。電競遊戲產業的迅速崛起,被譽為「新時代的運動」,許多國際賽事也因應而生。然而,在這些大型比賽的參賽名單上,卻極少出現女性的名字。以2024年《英雄聯盟》世界大賽為例,所有上場的職業選手皆為男性;其他主流電競賽事如《CS2》、《DOTA2》也呈現類似的景況。根據統計,女性遊戲玩家在整體玩家佔比接近五成,換言之女性玩家並不少見。然而在職業電競領域中,女性卻僅佔約5%,揭示出女性在電競賽場上的參與度極低。
藉由比對女性玩家與女性職業選手的比例,一個問題油然而生:為什麼女性玩家幾乎和男性玩家一樣多,但女性職業選手卻如此稀少?
🎮男性和女性的遊戲天賦不一樣嗎?
在談及為何女性選手較少的原因,大家通常會認為是女性對於遊戲沒有興趣,或者是男性比較會玩遊戲,但事實真的是這樣嗎?目前其實沒有實際研究顯示男女之間的遊戲能力有所差別,但遊戲表現能力的確會因「訓練時長」及「投入心力」而有所變化。有研究調查發現,雖然有相當數量的女性玩家,但願意且能接受職業訓練、被隊伍與贊助看上的女性玩家稀少,再加上女性玩家與創作者常會遇到騷擾、性別污名、被質疑實力、物化等等的事情,這些持續的負面互動都會降低女性公開參與(例如:直播、加入隊伍、參與大型賽事)的意願與可能性。
🎮成功的女性電競職業選手
然而,在女性遭受諸多限制的電競領域中,也有幾位傑出的電競選手,例如:Scarlett(本名Sasha Hostyn),其專精於《星海爭霸 II (SC2)》,並在2018年贏得了Intel Extreme Masters PyeongChang,成為第一位贏得重大SC2國際賽事的女性玩家,同時也是「女性電競選手收入」的金氏世界紀錄保持人。再來是Liooon(本名李曉萌),她專精於《爐石戰記》並在2019年的總決賽中獲得世界冠軍,成為自2014年爐石錦標賽開始以來第一位女性世界冠軍。隨著時代的發展,有越來越多女性投入於電競領域中,並逐漸嶄露頭角。
🎮從電競領域延伸的性別分工議題
綜上所述,造成女性在電競賽場上的缺席原因,並非因為天賦的差異,而是社會上長期以來的刻板印象、制度設計與不友善環境所共同造成的結果。而藉由Scarlett與Liooon等成功案例,我們可以看到女性在職業賽場上的亮麗成績,並了解性別本身並不會影響競技表現。藉由電競領域的男女佔比,我們可以窺見職業上的性別分工。例如:科技與工程產業長期由男性主導,而護理師、教師等職業則多由女性擔任,這些現象反映出的不是哪種性別更適合哪些職業,而是社會如何形塑選擇、分配資源與評價價值的結果。
所以,要想要打破長久以來的結構性問題,唯有透過持續檢視制度、改善環境並提升性別平權意識,才能讓性別不再成為職業選擇的枷鎖,讓每個人都能在自己喜歡的領域內大放異彩。